爱游戏:《上古卷轴5:天际》为DX9游戏 DX11只是为了效率

 

Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管《上古卷轴5:天际》PC版在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。

\”PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。\”

意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。

\”如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用。但这并不意味着我们以后不会用,现在不用是因为我们要一碗水端平。\”

好在我们还有Modder社群,Bethesda如果能为该作提供Mod开发工具,相信只需几个Mod就能使游戏彻底改观。

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